Esta página localizada conserva las fuentes y los límites de verificación del artículo en inglés; revisa la interfaz actual de Roblox antes de publicar cualquier requisito que pueda cambiar. Un Outfit ID de Project: Afternight es un valor que el juego actual usa para referirse a un outfit o una apariencia de avatar. El paso más importante es identificar qué espera el campo en vivo. Roblox contiene muchos IDs numéricos —usuarios, outfits, elementos del catálogo, recursos, bundles, comunidades, Places y universes— y no son intercambiables.
Las preguntas recientes de jugadores relacionan la función con códigos de outfit creados mediante herramientas de avatar como Catalog Avatar Creator, pero la interfaz actual de Project: Afternight debe confirmar la fuente y el formato compatibles.
Encuentra el campo exacto en el juego
Abre la interfaz actual de personalización de Project: Afternight y localiza la opción relacionada con outfits. Lee la etiqueta, el texto de ejemplo, la muestra, la ayuda y cualquier restricción. Registra si se aplica a tu propio jugador, a un bot u oponente, a un personaje del escenario o a otra ranura.
Las rutas exactas del menú pueden cambiar durante la beta, así que no sigas los clics de un vídeo antiguo sin comparar sus etiquetas. Si no existe un campo actual de Outfit ID, marca la ruta como not found in the checked build y revisa los anuncios oficiales antes de suponer que se retiró permanentemente.
Identifica el tipo correcto de ID
No adivines por la cantidad de dígitos. Vuelve a la fuente compatible que nombre el juego y copia el identificador del outfit desde su interfaz explícita para compartirlo o mostrar su ID. Una URL del navegador puede contener varios números que no tienen relación entre sí.
Usa esta comprobación de descarte:
El Place ID propio de Project: Afternight es 13042495892; ver ese número demuestra que copiaste la URL del juego, no un outfit.
Usa una apariencia que puedas compartir
Crea el outfit en tu propia cuenta o usa una apariencia pública compartida conforme a las reglas de la herramienta de origen. No suplantes al personal, no reproduzcas de forma engañosa la identidad de un jugador privado ni uses un código anunciado como «solo para admins». Un outfit cambia la presentación; no debe describirse como ventaja de juego ni como nivel de permiso.
Conserva una captura o el nombre del outfit de origen para poder saber si Project: Afternight importó la versión correcta. Los elementos del catálogo pueden moderarse, retirarse, dejar de estar disponibles o cambiar, así que un outfit compartido antiguo quizá no se monte igual para siempre.
Introduce y aplica el ID con cuidado
Copia solo el identificador en el formato que pida el campo. Quita los espacios accidentales si la interfaz los trata como inválidos, pero no alteres los dígitos. Usa la acción actual de Aplicar, Guardar, Confirmar o su equivalente. Espera a que se actualice la vista previa o el personaje.
Si el campo ofrece opciones separadas para jugador, bot, oponente o ranura, confirma el objetivo activo antes de guardar. Las preguntas de la comunidad muestran que los jugadores no siempre saben dónde se aplican los Outfit IDs; no prometas compatibilidad con todas las ranuras hasta que una prueba actual la confirme.
Comprueba el outfit en una sesión sencilla
Pruébalo en el lobby o en un chart individual limpio donde el modelo correspondiente sea visible. Comprueba por separado el cuerpo, la ropa, los accesorios y la silueta general. Que falte un elemento del catálogo no significa necesariamente que haya fallado todo el ID.
Después, verifica si el outfit guardado permanece al salir del panel de personalización. Si importa la persistencia, vuelve a entrar una vez y compruébalo. Registra el dispositivo y la fecha, porque la disposición del menú puede cambiar en móvil o consola aunque la apariencia guardada se comparta.
Soluciona un Outfit ID inválido
Primero vuelve a la fuente y confirma que el outfit aún existe y se puede compartir. Copia de nuevo su ID explícito. Después comprueba que el campo de Project: Afternight todavía pide esa fuente y que una actualización no cambió el formato.
Las causas habituales incluyen:
- Pegaste un ID de usuario, elemento del catálogo, bundle, recurso, Place o Universe en su lugar.
- El outfit copiado es privado, se eliminó, fue moderado o ya no se puede compartir.
- Uno o más elementos del catálogo no están disponibles.
- El valor contiene texto adicional o una URL completa cuando solo se piden dígitos.
- Está seleccionada la ranura equivocada de jugador u oponente.
- La vista previa está en caché o el servidor actual todavía no se ha actualizado.
No pruebes números al azar. Podrías cargar contenido que no pretendías usar y no obtendrías un diagnóstico.
Soluciona el problema «se acepta pero no cambia»
Comprueba si la interfaz mostró un estado de éxito y busca después una acción separada para equipar o activar. Vuelve a una vista neutral del lobby. Elimina las opciones de presentación que puedan entrar en conflicto, una por una. Vuelve a entrar en el Place oficial solo después de guardar el ID introducido y el estado actual.
Si una actualización provocó el cambio, lee Actualizaciones e informa del campo exacto, el tipo de fuente, la ranura objetivo, el dispositivo y la fecha mediante un canal oficial. No envíes contraseñas, cookies, tokens de sesión ni detalles privados del inventario.
Conserva una ficha del Outfit ID
Registra el servicio de origen, el tipo de ID compatible, el nombre del outfit, la ranura objetivo, el valor introducido de forma privada, el resultado de aplicar, los elementos visibles que faltan, la persistencia tras volver a entrar, el estado, el dispositivo y la fecha de comprobación. Comparte el valor numérico solo cuando seas dueño de la apariencia y quieras hacerla pública.
Usa estas etiquetas de estado: working, partially loaded, invalid, not currently found y verification required. Evita afirmar que «todos los IDs funcionan» o que «los IDs nunca funcionan en móvil» sin probar la misma fuente compatible en la versión actual.
Mantén separados los Outfit IDs y otros cosméticos
Los Outfit IDs montan o referencian una apariencia de avatar. Los Iconos personalizados usan otro recurso y otro proceso de elegibilidad. Las Animaciones cambian el movimiento durante la partida. Los Tags son etiquetas de identidad con sus propias condiciones actuales. No pegues el identificador de un sistema en otro.
Ninguna página pública de primera parte disponible en esta comprobación documentó un proveedor fijo de Outfit ID de Project: Afternight ni una matriz de compatibilidad. La interfaz en vivo es la autoridad y los campos desconocidos deben seguir desconocidos hasta que una prueba manual los confirme.