Mods

Lista de mods de Project: Afternight

Crea una lista actual de mods de Project: Afternight con campos para pestaña, canción, personaje, estado, dispositivo, evento, desbloqueo y comprobación.

Esta página localizada conserva las fuentes y los límites de verificación del artículo en inglés; revisa la interfaz actual de Roblox antes de publicar cualquier requisito que pueda cambiar. Una lista útil de mods de Project: Afternight es una ayuda de navegación actual, no una pared de nombres copiada. El juego oficial dice que su biblioteca de casi 4.000 canciones está inspirada en Friday Night Funkin’ y en su comunidad de mods. Esa escala hace esenciales el estado, la identidad del chart y la fecha de comprobación: la documentación comunitaria antigua puede contener pestañas o canciones que se han movido, cambiado, dejado de estar disponibles o que nunca se publicaron con la misma forma.

Esta guía explica cómo crear y usar un índice de mods comprobado sin fingir que el catálogo está congelado.

Entiende qué representa una fila de «mod»

En las búsquedas de jugadores, «mod» puede significar un mod de FNF de origen, una pestaña de Project: Afternight, un conjunto de personajes u oponentes, un grupo de canciones, un pack de charts o incluso un cosmético. Mantén separadas esas entidades.

Crea una fila principal para la pestaña o agrupación actual que aparece en el selector. Coloca las canciones individuales debajo solo después de confirmarlas dentro del juego. Enlaza los cosméticos con las guías de Animaciones, Iconos personalizados, Outfit ID o Tags en lugar de mezclarlos con el recuento de canciones.

Usa etiquetas de estado claras

Playable

La pestaña y al menos un chart con nombre se cargaron en una comprobación manual actual.

Changed

El título actual, las canciones, las versiones de los charts o la presentación difieren de una referencia anterior.

Not found

La entrada se buscó en la versión comprobada, pero no se encontró. Esto no demuestra que se haya eliminado para siempre.

Upcoming

Úsala solo cuando un anuncio actual de primera parte presente explícitamente el contenido futuro.

Removed

Resérvala para una declaración oficial directa o un aviso actual inequívoco de retirada, no para una simple ausencia.

Verification required

Una búsqueda, vídeo o página comunitaria sugiere la entrada, pero la comprobación en el juego está incompleta.

El lenguaje de estado protege a los lectores de tratar una lista wiki antigua como si fuera un menú activo.

Comprueba una pestaña de mod en el juego actual

Entra en Project: Afternight, Place 13042495892 y confirma que el creador es Dawndreamer Studios. Abre el selector de canciones actual desde un altavoz o escenario disponible. Registra la etiqueta exacta de la pestaña o grupo y comprueba que al menos una canción se abre lo suficiente para mostrar la dificultad y la información de carriles.

No calcules el total de canciones por la longitud del desplazamiento. Si la interfaz muestra un recuento, relaciónalo con la fecha y la vista exacta; de lo contrario, deja el total vacío. Los filtros, las entradas bloqueadas, el estado de búsqueda y el contenido cargado pueden cambiar lo que ves.

Crea una ficha de mod adaptable

Cada entrada actual debería incluir:

  • Etiqueta del mod o pestaña exactamente como aparece.
  • Estado actual y fecha de la última comprobación.
  • Títulos de canciones confirmados y notas de la dificultad o cantidad de teclas elegidas.
  • Personajes u oponentes solo cuando sean visibles en la entrada actual.
  • Aviso de evento, luces, sacudidas, jumpscare o presentación especial.
  • Relación con un desbloqueo solo cuando la recompensa activa nombre esta fuente.
  • Dispositivo probado y enlace a la guía de canción o recompensa correspondiente.

Deja vacíos el crédito del creador, la versión del mod de origen, el recuento de canciones, el autor del chart o el motivo de disponibilidad cuando no estén comprobados. No transfieras automáticamente créditos de otro port o juego.

Busca en el catálogo grande con eficiencia

Empieza por la búsqueda o navegación de pestañas dentro del juego actual, si está disponible. Busca el título exacto que ve el jugador y prueba una grafía alternativa reconocida solo como paso de descubrimiento. Cuando lo encuentres, guarda como canónico el nombre que aparece actualmente y conserva los alias como notas.

No crees entradas duplicadas por puntuación, mayúsculas, singular y plural o un apodo de anime o juego. Si dos pestañas actuales exponen charts distintos, identifícalas por pestaña más canción o chart en lugar de fusionarlas en silencio.

Gestiona las búsquedas de contenido próximo o retirado

Los jugadores suelen buscar «Project Afternight upcoming mods» o «removed mods». Son preguntas que dependen del tiempo. Un teaser del creador, un anuncio de Discord o una publicación de actualización puede respaldar la etiqueta de contenido próximo, pero no establece una fecha de lanzamiento si no se indica. Nunca calcules ni inventes una cuenta atrás.

Cuando desaparezca una canción, registra la última fecha en que la encontraste y la primera en que no. Comprueba Actualizaciones y los canales oficiales. Las posibles razones de licencia, calidad, problemas técnicos o del creador no deben presentarse como hechos sin una declaración oficial.

Ten en cuenta la dificultad y el modo de teclas

Una pestaña de mod puede incluir charts con distintas dificultades y cantidades de teclas. No asignes una sola dificultad a toda la pestaña. Enlaza los hallazgos exactos de seis carriles con Canciones 6K y las entradas exigentes con Canciones más difíciles, manteniendo el contexto del chart.

Los modificadores son distintos de los mods de origen. Un modificador cambia la forma de jugar un chart elegido; no demuestra que exista un mod de contenido nuevo. La referencia de modificadores cubre los nombres confirmados por descripciones oficiales de Badges.

Añade notas de eventos y dispositivos

Project: Afternight advierte sobre luces intermitentes, sacudidas de pantalla y jumpscares. Marca la presentación observada por canción o chart, no como una suposición general para cada pestaña. Usa Canciones con eventos para cinemáticas, comportamiento de cámara o cambios especiales del campo de juego.

El ordenador, el móvil y la consola son compatibles, aunque el desarrollador recomienda el ordenador. Que una pestaña sea visible en un dispositivo no demuestra que todos sus charts se presenten igual en otro. Registra la plataforma probada y mantén separadas las notas de alcance táctil o rendimiento móvil de la dificultad del chart.

Usa la documentación comunitaria con responsabilidad

Las páginas antiguas de Funkipedia sobre Project: Afternight son mapas valiosos para descubrir contenido, pero la propia subpágina de la tienda advierte que es grande, está sin terminar y puede estar desactualizada. Usa las listas comunitarias para formar una cola de búsqueda y verifica después las entradas en la experiencia oficial activa.

Reescribe las observaciones con tus propias palabras y enlaza al juego actual. No copies las tablas, descripciones únicas, imágenes o totales declarados de otro sitio. Una lista actual y breve con un estado honesto es más útil que una lista enorme y obsoleta.

  1. Guarda la fecha actual y el estado de la actualización.
  2. Comprueba varias pestañas de interés y una canción por pestaña.
  3. Vuelve a buscar las entradas que antes no encontraste.
  4. Revisa los anuncios de primera parte para detectar adiciones o retiradas.
  5. Mueve las entradas entre etiquetas de estado solo con evidencia registrada.
  6. Vuelve a comprobar los desbloqueos relacionados antes de publicar sus condiciones.

Usa Actualizaciones cuando una pestaña conocida cambie y Comunidad para las identidades oficiales. La lista correcta de mods es un índice de observaciones de la beta actual, no una promesa de que todos los mods históricos de FNF sigan disponibles para siempre.

Continúa con otra guía práctica de Project: Afternight.

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